4.3.3.1.2. Déterminer le nom d'un objet/d'une référence

[Remarque]Remarque

À chaque modification, veillez à préciser à quel objet ou à quelle référence la modification doit s'appliquer.

Pour cela, vous devez connaître le nom interne.

Exemple : dans l'exercice supplémentaire « Change Ownership », il faut indiquer le chemin d'accès à l'objet concerné :

TC_HookService_ChangeOwnership_Objects_00=Item{ModelObject}>>revision_list{ModelObjectVector}
>>IMAN_specification{ModelObjectVector}

Exemple:

[Remarque]Remarque

Il existe différentes méthodes pour déterminer le nom interne. Idéalement, c'est le client qui fournit cette information. Vous trouverez ci-dessous un exemple.

Dans cet exemple, il s'agit de déterminer le nom interne ( Real Name ) du jeu de données UGMASTER -> IMAN_specification.

Item{ModelObject}>>revision_list{ModelObjectVector}>>IMAN_specification{ModelObjectVector}

  1. Sélectionnez un ensemble de données UGMASTER.

  2. Sélectionnez la commande de menu contextuel « Properties On Relation... ».

    Propriétés en relation avec...

    Propriétés en relation avec...

    -> La boîte de dialogue Propriétés -> Spécifications s'ouvre.

    Propriétés -> Spécifications

    Propriétés -> Spécifications

    Notez bien le type de relation « Specifications ».

  3. Sélectionnez maintenant la révision de l'élément parent.

  4. Sélectionnez la commande « View Properties » dans le menu contextuel.

    View Properties

    View Properties

    -> La boîte de dialogue Propriétés -> Élément Révision s'ouvre.

    Propriétés -> Révision de l'objet

    Propriétés -> Révision de l'objet

  5. Cliquez sur le bouton « Imprimer les propriétés de l'objet » .

    -> La boîte de dialogue « Imprimer » s'ouvre.

  6. Lisez le nom réel de « Specifications ». Il s'agit de IMAN_specification.

    Si le nom réel n'apparaît pas, activez son affichage.

IMAN_specification

IMAN_specification