Lors du processus de modélisation dans eCATALOGsolutions, deux méthodes sont disponibles pour manipuler l'orientation des axes et la position du composant dans l'espace :
Modification de l'orientation des axes: PARTproject -> Editer le projet [Edit project] -> Onglet Général [General] -> Général [General] -> Axes de coordonnées [Coordinate axes]
Modification de l'orientation du composant: PARTdesigner -> Historique 3D [3D History] -> Menu contextuel composant -> Rotation [Rotate]
Situation de départ : composant modélisé dans eCATALOGsolutions, "défectueux" avec l'axe Y vers le haut.
Exigence : Le composant doit conserver sa position couchée dans l'espace, mais le système de coordonnées doit être réorienté avec l'axe Z vers le haut.
Le système de coordonnées est réorienté dans PARTproject via la fonction Axes de coordonnées [Coordinate axes], de sorte que l'axe Z soit orienté vers le haut et l'axe Y vers l'arrière.
Dans PARTdesigner, la pièce peut être remise dans sa position initiale dans l'espace par rotation [Rotate].
Dans l' historique 3D [3D History], la commande Rotation [Rotate] du menu contextuel se trouve au niveau du composant. Après application de +90 degrés autour de X [+90 degrees around X], le composant apparaît à nouveau dans sa position initiale. Comparer Fig. „Situation de départ“.
Remarque La manipulation est visible sur le plan ZX rotated 1 généré automatiquement.
Lors de l'exécution de la rotation [Rotate], des dépendances sont créées, de sorte qu'il est possible qu'il n'y ait pas de "retour" facile. Lors de la suppression de plans créés automatiquement, il faut absolument tenir compte des dépendances.
Un montage correct des pièces à partir de zéro est absolument préférable !
Remarque La rotation [Rotate] dans PARTdesigner ne fonctionne que pour les pièces entièrement modélisées et non pour les pièces Q & S.
L’orientation de Les pièces Q&S peuvent être manipulées dans le fichier projet devenir. Il y a une chaîne commençant par
REF1@MATRIX
. Plat : Calculez la matrice de rotation et utilisez les deux Multipliez les matrices. Pour le calcul, il y a un Pages d’aide Internet :http://danceswithcode.net/engineeringnotes/rotations_in_3d/demo3D/rotations_in_3d_tool.html
ouhttps://matrix.reshish.com/de/multiplication.php
.La modification n'est pas visible dans PARTdesigner, mais uniquement dans PARTdataManager.