Pour un mappage rapide des matériaux, utilisez des couleurs déjà définies. Il est également possible d'attribuer plusieurs matériaux à une couleur ou seulement un matériau à certains projets d'une couleur.
En utilisant des textures et des cartes normales.[23] Vous obtenez ainsi des vues particulièrement proches de la réalité. Vous trouverez des exemples sur ???.
Le mappage du matériel sur les couleurs peut être effectué pour un catalogue entier.
Appel : PARTproject -> Sélection de projet [Project selection] -> Catalogue Menu contextuel -> Automatisation [Automation] -> Définir les matériaux à partir des couleurs [Set materials from colors]
Dans la boîte de dialogue Attribuer des matériaux à partir de couleurs, toutes les couleurs trouvées sont listées.
Dès que vous sélectionnez une couleur à gauche, les projets correspondants s'affichent à droite.
Si vous sélectionnez un matériau dans la zone de liste à gauche sous Matériau [Material], celui-ci sera utilisé pour tous les projets à droite. Dans les zones de liste à droite sous Matériau [Material], vous pouvez éventuellement sélectionner d'autres matériaux pour certains projets.
S'il vous manque certains matériaux, vous pouvez appeler la boîte de dialogue Matériaux de rendu [Render materials] en cliquant sur le bouton en haut à droite. Vous trouverez des détails à ce sujet sur Section 5.9.2.8, « Option de menu : Propriétés de rendu ».
[23] Les cartes normales ne modifient pas le contour de l'objet, mais influencent uniquement la réflexion de la lumière et l'ombre projetée et ne nécessitent pas de géométrie supplémentaire.