5.9.2.8.7.1. Matrice pour les attributs "couleur" et "texture de couleur" ( "Normalmap")

La matrice considère l'utilisation de la couleur [Color] et de la texture de couleur [Color texture] (Normalmap [Normalmap] ) pour différents réglages de part color et part material en relation avec différents réglages de face color et face material.

Attribut "Couleur [Color]

Attribut "Couleur [Color]

Explications sur les différentes combinaisons

  • no face:

    • Si la couleur est définie uniquement sous Couleur et texture [Color and texture]Couleur [Color] (part color ), celle-ci est utilisée.

    • Si la couleur est définie uniquement par le matériau de rendu [Render material] (part material ) (que la couleur [Mix color with color texture] soit activée ou non avec Mélanger la texture de couleur [Mix color with color texture] ), celle-ci sera utilisée.

    • Si la couleur est à la fois définie sous Couleur et texture [Color and texture]Couleur [Color] (part color ) et activée sous Matériau de rendu [Render material] (part material ) ET Mélanger la couleur avec la texture de couleur [Mix color with color texture] ET qu'une texture est effectivement déposée, la texture [Texture] de Matériau de rendu [Render material] est utilisée, mais la couleur de Couleur et texture [Color and texture]Couleur [Color].

      L'option Mélanger la couleur avec la texture de couleur [Mix color with color texture] n'est en fait nécessaire que si de nombreuses couleurs différentes sont utilisées sur la base d'une seule et même texture ou si les couleurs doivent être contrôlées par des variables.

      • Dans le cas standard, vous travaillez avec l'option Mélanger la couleur avec la texture de couleur [Mix color with color texture] désactivée.

      • Utilisez alors de préférence des textures qui ont exactement la couleur souhaitée.

      • ET, pour des raisons de compatibilité, placez en parallèle une couleur correspondante sous Couleur [Color].

        Attention: La couleur souhaitée doit tout de même être définie, car a) la texture n'est affichée que dans les logiciels de CADENAS (PARTdataManager, PARTproject, ...) et ne peut pas être exportée dans les systèmes de CAO et b) la couleur est déjà affichée lorsque la texture est encore en cours de chargement lors de l'ouverture d'un élément de construction.

  • face color:

    Contre la couleur des pièces et le matériau des pièces (sans mix), c'est la couleur des surfaces qui l'emporte.

    Si "mix" est activé dans le matériau de la pièce, la texture est retirée du matériau et la couleur du matériau ou de la pièce est remplacée par la couleur de la surface.

  • face material | face color + face material:

    Dès qu'un matériau de rendu [Render material] a été défini pour une surface, il l'emporte sur la couleur ou le matériau de la pièce. Si l'option Mélanger la couleur avec la texture de couleur [Mix color with color texture] n'est pas activée, un réglage dans l'attribut de surface SYS_FaceAttributeColor ne joue aucun rôle.

  • face color + face material mix:

    La texture est prise dans l'attribut de surface SYS_FaceAttributeRenderMaterial, la couleur dans l'attribut de surface SYS_FaceAttributeColor. TOUS les paramètres qui concernent la pièce (couleur et texture [Color and texture]Texture ou propriétés de rendu [Render attributes]Render Material [Render material] ) sont remplacés.

    [Remarque]Remarque

    Si une pièce ne contient pas encore de paramètres sous SYS_FaceAttributeColor, la couleur de la définition du matériau y est automatiquement placée.

    Toutefois, lors de modifications ultérieures de la couleur sous SYS_FaceAttributeRenderMaterial, la couleur définie sous SYS_FaceAttributeColor ne sera pas écrasée.

Exemple complexe avec réglages pour les surfaces et pour la pièce (toujours avec l'option Mélanger la couleur avec la texture de couleur [Mix color with color texture] activée)

Exemple complexe : Pour les deux matériaux utilisés, l'option "Mélanger la couleur avec la texture de couleur [Mix color with color texture]" est activée dans la boîte de dialogue "Editer le matériau pour l'aperçu 3D [Edit material for 3D preview]".

Exemple complexe : Pour les deux matériaux utilisés, l'option "Mélanger la couleur avec la texture de couleur [Mix color with color texture]" est activée dans la boîte de dialogue "Editer le matériau pour l'aperçu 3D [Edit material for 3D preview]".