Pour un mappage rapide des matériaux, utilisez des couleurs déjà définies. Il est également possible d'attribuer plusieurs matériaux à une couleur ou seulement un matériau à certains projets d'une couleur.
En utilisant des textures et des cartes normales.[23] Vous obtenez ainsi des vues particulièrement proches de la réalité. Vous trouverez des exemples sur Section 5.9.2.8.3, « Paramètres importants ».
Le mappage du matériel sur les couleurs peut être effectué pour un catalogue entier.
Appel : PARTproject -> Sélection de projet [Project selection] -> Catalogue Menu contextuel -> Automatisation [Automation] -> Définir les matériaux à partir des couleurs [Set materials from colors]
Dans la boîte de dialogue Attribuer des matériaux à partir de couleurs, toutes les couleurs trouvées sont listées.
Dès que vous sélectionnez une couleur à gauche, les projets correspondants s'affichent à droite.
Si vous sélectionnez un matériau dans la zone de liste à gauche sous Matériau [Material], celui-ci sera utilisé pour tous les projets à droite. Dans les zones de liste à droite sous Matériau [Material], vous pouvez éventuellement sélectionner d'autres matériaux pour certains projets.
S'il vous manque certains matériaux, vous pouvez appeler la boîte de dialogue Matériaux de rendu [Render materials] en cliquant sur le bouton en haut à droite. Vous trouverez des détails à ce sujet sur Section 5.9.2.8.4, « Exemple détaillé de la fonction Render Material ».
[23] Les cartes normales ne modifient pas le contour de l'objet, mais influencent uniquement la réflexion de la lumière et l'ombre projetée et ne nécessitent pas de géométrie supplémentaire.



