5.9.2.8.4. Esempio dettagliato della funzione Render Material

La funzione è illustrata con un piccolo esempio. Un componente deve essere dotato di una texture "quercia grigia".

Componente senza texture

Figura 5.510. Componente senza texture

Componente con texture

Figura 5.511. Componente con texture

  1. In PARTprojectEdit projectGeneral tab → Render properties [Render attributes]Render material, selezionare il materiale di rendering per il componente selezionato nel campo dell'elenco.

    [Nota]Nota

    Nel caso più semplice (il caso ideale), tutti i materiali da utilizzare nel catalogo sono già completamente definiti, quindi è sufficiente selezionarli.

    I punti seguenti descrivono come creare nuovi materiali o modificare quelli esistenti.

    Figura 5.512. 

  2. Richiamare la finestra di dialogo Materiali di rendering [Render materials] sotto Materiale di rendering [Render material] facendo clic su .... .

    "Grigio quercia" selezionato

    Figura 5.513. "Grigio quercia" selezionato

    Il colore e il nome del materiale sono visualizzati nella panoramica dei materiali di rendering definiti.

    Con Clicca su puoi creare un numero qualsiasi di nuovi Creare materiali di rendering e quindi definirli.

    [Nota]Nota

    Il materiale di rendering viene selezionato in PARTdesigner in base all' ID. Sia l' ID che il nome devono quindi essere chiaramente assegnabili al materiale.

    Non utilizzare spazi o caratteri speciali per l' ID.

    Se i materiali appena creati non vengono immediatamente visualizzati nell'elenco, fare clic su F5.

    Aggiornare l'elenco con F5

    Figura 5.514. Aggiornare l'elenco con F5

    • Maxwell: per esportare il formato Maxwell Render o generare immagini di anteprima tramite l'esecuzione in batch con Maxwell Render.

      • Percorso [Path]: Fare clic su .. . per selezionare il file Maxwell desiderato (*.mxm).

      • Importazione [Import]:

      • Modifica [Edit]: Viene avviato il Maxwell Material Editor (se installato).

  3. Fare clic su Modifica [Edit].

    [Nota]Nota

    Per impostazione predefinita, il materiale dovrebbe essere già completamente definito, per cui non è necessario effettuare alcuna impostazione.

    Sezione 5.9.2.8.3, “Impostazioni importanti ”Le informazioni sulle impostazioni sono disponibili all'indirizzo .

    → Si apre la finestra di dialogo Modifica materiale per l'anteprima 3D [Edit material for 3D preview]. Se necessario, apportare le modifiche desiderate.

    "Finestra di dialogo "Modifica materiale per anteprima 3D [Edit material for 3D preview]

    Figura 5.515. "Finestra di dialogo "Modifica materiale per anteprima 3D [Edit material for 3D preview]

  4. Confermare con OK.

    → Si torna alla finestra di dialogo Render materials.

  5. Chiudere questa finestra di dialogo con OK.

    → I materiali appena creati o modificati sono ora disponibili anche nel campo dell'elenco alla voce Materiale di rendering [Render material].

    Figura 5.516. 

  6. Testare la parte in 3Dfindit / PARTdataManager.

    Figura 5.517. 

[Nota]Nota

Non dimenticare di aggiornare l'indice per la visualizzazione in 3Dfindit / PARTdataManager.