La matrice esamina l'uso del colore [Color] e della texture del colore [Color texture] (mappa normale [Normalmap] ) con diverse impostazioni di colore e materiale della parte in relazione a diverse impostazioni di colore e materiale del viso.
Spiegazioni delle singole combinazioni
Se il colore è definito solo in Colore e struttura [Color and texture] → Colore [Color] (colore parziale ), viene utilizzato questo.
Se il colore è definito solo tramite il materiale di rendering [Render material] (materiale parziale ) (indipendentemente dal fatto che Mix color with colour texture [Mix color with color texture] sia attivato o meno), viene utilizzato questo.
Se il colore è definito sia in Colore e texture [Color and texture] → Colore [Color] (colore parziale ) e attivato in Materiale di rendering [Render material] e Mix di colore con texture di colore [Mix color with color texture] e una texture è effettivamente memorizzata, viene utilizzata la texture [Texture] del materiale di rendering [Render material], ma il colore di Colore e texture [Color and texture] → Colore [Color].
L'opzione Mescola colore con texture colore [Mix color with color texture] è necessaria solo se si utilizzano molti colori diversi sulla base di una stessa texture o se i colori devono essere controllati da variabili.
Per impostazione predefinita, si lavora con l'opzione Mescola colore con texture colore [Mix color with color texture] disattivata.
Utilizzare preferibilmente texture che abbiano esattamente il colore desiderato.
E impostare un colore corrispondente in Colore [Color] per motivi di compatibilità.
Attenzione: il colore desiderato deve essere ancora impostato, poiché a) la texture viene visualizzata solo nel software CADENAS (PARTdataManager, PARTproject, ...) e non può essere esportata nei sistemi CAD e b) il colore viene già visualizzato quando la texture è ancora in fase di caricamento all'apertura di una parte.
Il colore della superficie vince contro il colore parziale e il materiale parziale (senza miscela).
Se "mix" è attivato nel materiale del pezzo, la texture viene rimossa dal materiale e il colore del materiale o del pezzo viene sovrascritto con il colore della superficie.
materiale del viso | colore del viso + materiale del viso:
Non appena viene definito un materiale di rendering [Render material] per una faccia, questo vince contro il colore della parte o il materiale della parte. Se l'opzione Mescola colore con texture colore [Mix color with color texture] non è attivata, l'impostazione dell'attributo SYS_FaceAttributeColor del volto è irrilevante.
colore del viso + miscela di materiali del viso:
La texture viene presa dall'attributo faccia SYS_FaceAttributeRenderMaterial, il colore dall'attributo faccia SYS_FaceAttributeColor. Tutte le impostazioni che influenzano la parte (colore e texture [Color and texture] → Texture o proprietà di rendering [Render attributes] → Materiale di rendering [Render material] ) vengono sovrascritte.
Esempio complesso con impostazioni per le superfici e per il pezzo (sempre con l'opzione Mescola colore con texture colore [Mix color with color texture] attivata)
Figura 5.535. Esempio complesso: l'opzione "Mescola colore con texture colore [Mix color with color texture]" è impostata nella finestra di dialogo "Modifica materiale per anteprima 3D [Edit material for 3D preview]" per entrambi i materiali utilizzati.