5.9.2.8.7.1. Matrice per gli attributi "Colore" e "Texture colore" ( "Mappa normale")

La matrice esamina l'uso del colore [Color] e della texture del colore [Color texture] (mappa normale [Normalmap] ) con diverse impostazioni di colore e materiale della parte in relazione a diverse impostazioni di colore e materiale del viso.

Attributo "Colore [Color]

Figura 5.534. Attributo "Colore [Color]

Spiegazioni delle singole combinazioni

  • senza volto:

    • Se il colore è definito solo in Colore e struttura [Color and texture]Colore [Color] (colore parziale ), viene utilizzato questo.

    • Se il colore è definito solo tramite il materiale di rendering [Render material] (materiale parziale ) (indipendentemente dal fatto che Mix color with colour texture [Mix color with color texture] sia attivato o meno), viene utilizzato questo.

    • Se il colore è definito sia in Colore e texture [Color and texture]Colore [Color] (colore parziale ) e attivato in Materiale di rendering [Render material] e Mix di colore con texture di colore [Mix color with color texture] e una texture è effettivamente memorizzata, viene utilizzata la texture [Texture] del materiale di rendering [Render material], ma il colore di Colore e texture [Color and texture]Colore [Color].

      L'opzione Mescola colore con texture colore [Mix color with color texture] è necessaria solo se si utilizzano molti colori diversi sulla base di una stessa texture o se i colori devono essere controllati da variabili.

      • Per impostazione predefinita, si lavora con l'opzione Mescola colore con texture colore [Mix color with color texture] disattivata.

      • Utilizzare preferibilmente texture che abbiano esattamente il colore desiderato.

      • E impostare un colore corrispondente in Colore [Color] per motivi di compatibilità.

        Attenzione: il colore desiderato deve essere ancora impostato, poiché a) la texture viene visualizzata solo nel software CADENAS (PARTdataManager, PARTproject, ...) e non può essere esportata nei sistemi CAD e b) il colore viene già visualizzato quando la texture è ancora in fase di caricamento all'apertura di una parte.

  • colore del viso:

    Il colore della superficie vince contro il colore parziale e il materiale parziale (senza miscela).

    Se "mix" è attivato nel materiale del pezzo, la texture viene rimossa dal materiale e il colore del materiale o del pezzo viene sovrascritto con il colore della superficie.

  • materiale del viso | colore del viso + materiale del viso:

    Non appena viene definito un materiale di rendering [Render material] per una faccia, questo vince contro il colore della parte o il materiale della parte. Se l'opzione Mescola colore con texture colore [Mix color with color texture] non è attivata, l'impostazione dell'attributo SYS_FaceAttributeColor del volto è irrilevante.

  • colore del viso + miscela di materiali del viso:

    La texture viene presa dall'attributo faccia SYS_FaceAttributeRenderMaterial, il colore dall'attributo faccia SYS_FaceAttributeColor. Tutte le impostazioni che influenzano la parte (colore e texture [Color and texture]Texture o proprietà di rendering [Render attributes]Materiale di rendering [Render material] ) vengono sovrascritte.

    [Nota]Nota

    Se una parte non contiene ancora alcuna impostazione in SYS_FaceAttributeColor, il colore della definizione del materiale viene impostato automaticamente.

    Tuttavia, se il colore in SYS_FaceAttributeRenderMaterial viene modificato successivamente, il colore impostato in SYS_FaceAttributeColor non verrà sovrascritto.

Esempio complesso con impostazioni per le superfici e per il pezzo (sempre con l'opzione Mescola colore con texture colore [Mix color with color texture] attivata)

Esempio complesso: l'opzione "Mescola colore con texture colore [Mix color with color texture]" è impostata nella finestra di dialogo "Modifica materiale per anteprima 3D [Edit material for 3D preview]" per entrambi i materiali utilizzati.

Figura 5.535. Esempio complesso: l'opzione "Mescola colore con texture colore [Mix color with color texture]" è impostata nella finestra di dialogo "Modifica materiale per anteprima 3D [Edit material for 3D preview]" per entrambi i materiali utilizzati.