5.9.2.8.1.2. Fenêtre Éditer le matériau pour l'aperçu 3D
Fenêtre Éditer le matériau pour l'aperçu 3D [Edit material for 3D preview]

Fenêtre Éditer le matériau pour l'aperçu 3D [Edit material for 3D preview]

Ici, vous pouvez définir la couleur [Color], la proportion de métal [Percentage Metallic], la rugosité [Roughness] ou la texture/normalmap (également en combinaison). Pour plus de détails, voir l' Section 5.9.2.8.4, « Exemple détaillé de la fonction Render Material  ».

[Remarque]Remarque

Textures/cartes normales

  1. Les textures provenant d'Internet ne peuvent être utilisées que si la source est librement utilisable sur Internet, ce qui se reconnaît au fait qu'il n'est pas nécessaire d'indiquer d'où provient la source. En outre, il est important que la texture puisse être utilisée sans attribution. -> Il est préférable de n'utiliser que des textures qui sont CC0 (Creative Commons Public Domain) et sans attribution!

  2. Pour chaque texture téléchargée depuis Internet, la source, c'est-à-dire le lien, doit être enregistrée dans le catalogue. De plus, la date et l'heure à laquelle le téléchargement a eu lieu ! Cela sert de garantie juridique.

  3. Les textures peuvent par exemple être téléchargées à partir des sites suivants :

    Attention : parfois, les licences sont définies différemment par texture !

  4. Ne téléchargez pas de textures sur les forums ! Les conditions de licence y sont souvent peu claires.

Généralités :

  • Les textures doivent toujours être téléchargées et déposées en même temps qu'une Normal/Normalmap correspondante avec la même résolution.

    Les textures peuvent être utilisées sans Normal/Normalmap correspondante. Mais une normale ne peut pas être utilisée sans la texture correspondante !

  • Les textures doivent être malléables (→ sans couture).

  • Les textures ne doivent pas être mises à l'échelle ou comprimées !

  • Il faut faire attention à la résolution de la texture :

    • min : 256*256

    • max : 1024*1024

    L'important est que la résolution soit une puissance de 2 (2^n).

    Résolutions autorisées : 256*256 ; 512*512 ; 1024*1024

    Si aucune résolution autorisée n'est disponible, veuillez contacter votre représentant CADENAS.

  • Format de fichier

    Textures : jpg est le format préféré, à l'exception des textures transparentes : les fichiers png 32 bits sont recommandés dans ce cas. Les profondeurs de bit supérieures ne sont pas supportées et ne font qu'augmenter inutilement la taille des fichiers, ce qui est à éviter.

    Normal Mapping : jpg est le format préféré (s'applique également au Normal Mapping pour les textures transparentes).

[Remarque]Remarque

Dans ce contexte, la possibilité de mapper des matériaux sur des couleurs à l'aide d'un processus par lots peut également être intéressante. Il est ainsi possible de rendre des pièces plus anciennes encore plus attrayantes à peu de frais.

Voir à ce sujet Section 5.8.2.1.16.11, «  Mettre des matériaux à partir de couleurs  ».

Les couleurs peuvent être utilisées pour la recherche de couleurs. Dans ce cas, il faut veiller à utiliser l'option "Dans la géométrie et le tableau [In geometry and table]" pour la variable correspondante dans le gestionnaire de variables [Variable Manager] sous Emplacement de stockage [Save location]. Pour plus de détails, voir Section 7.8.11, «  Emplacement: Dans la géométrie uniquement | Dans le tableau uniquement | Dans la géométrie et le tableau  ».

Exemple d'emplacement spécifié dans le gestionnaire de variables [Variable Manager]

Exemple d'emplacement spécifié dans le gestionnaire de variables [Variable Manager]