5.9.2.8.1.2. Finestra di modifica del materiale per l'anteprima 3D
Qui è possibile impostare il colore [Color], la percentuale di metallizzazione [Percentage Metallic], la rugosità [Roughness] o la mappa texture/normale (anche in combinazione). I dettagli sono riportati nella sezione Sezione 5.9.2.8.4, “Esempio dettagliato della funzione Render Material
”.
![[Nota]](https://webapi.partcommunity.com/service/help/latest/pages/it/3dfindit/doc/images/note.png) | Nota |
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Texture/Normalmap
Le texture provenienti da Internet possono essere utilizzate solo se la fonte è liberamente utilizzabile su Internet, come si può riconoscere dal fatto che non è necessario specificare la provenienza della fonte. È inoltre importante che la texture possa essere utilizzata senza attribuzione. -> È meglio utilizzare solo texture CC0 (Creative Commons Public Domain) e senza attribuzione! Per ogni texture scaricata da Internet, la fonte, cioè il link, deve essere memorizzata nel catalogo. Inoltre, la data e l'ora in cui è avvenuto il download! Questo per motivi di tutela legale. Le texture possono essere scaricate dai seguenti siti, ad esempio: Attenzione: a volte le licenze sono definite in modo diverso per ogni texture! Non scaricare texture dai forum, dove le condizioni di licenza sono spesso poco chiare.
Generale: Le texture devono sempre essere scaricate e memorizzate insieme a una corrispondente mappa normale/normale con la stessa risoluzione. Le texture possono essere utilizzate senza la corrispondente mappa normale o normale. Tuttavia, non è possibile utilizzare una normale senza la texture corrispondente! Le texture devono essere piastrellabili (→ senza cuciture). Le texture non devono essere ridimensionate o compresse! È necessario prestare attenzione alla risoluzione della texture: min.: 256*256 max.: 1024*1024
È importante che la risoluzione sia una potenza di 2 (2^n). Risoluzioni consentite: 256*256; 512*512; 1024*1024 Se non è disponibile una risoluzione ammissibile, contattate il vostro rappresentante CADENAS. formato del file Texture: il formato preferito è il jpg. Eccezione: Texture trasparenti: in questo caso si consigliano file png a 32 bit. Profondità di bit superiori non sono supportate e portano solo a file di dimensioni inutilmente grandi, che dovrebbero essere evitati. Mappatura normale: il formato preferito è il jpg (vale anche per la mappatura normale delle texture trasparenti).
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I colori possono essere utilizzati per la ricerca cromatica. In questo caso è necessario utilizzare l'opzione "Nella geometria e nella tabella [In geometry and table]" per la variabile corrispondente nel gestore delle variabili [Variable Manager] in Posizione di memorizzazione [Save location]. Per ulteriori informazioni, vedere Sezione 7.8.11, “
Posizione di memorizzazione: Solo nella geometria | Solo nella tabella | Nella geometria e nella tabella
”.