5.9.2.8.1.2. Finestra di modifica del materiale per l'anteprima 3D
Finestra di modifica del materiale per l'anteprima 3D [Edit material for 3D preview]

Figura 5.486. Finestra di modifica del materiale per l'anteprima 3D [Edit material for 3D preview]

Qui è possibile impostare il colore [Color], la percentuale di metallizzazione [Percentage Metallic], la rugosità [Roughness] o la mappa texture/normale (anche in combinazione). I dettagli sono riportati nella sezione Sezione 5.9.2.8.4, “Esempio dettagliato della funzione Render Material ”.

[Nota]Nota

Texture/Normalmap

  1. Le texture provenienti da Internet possono essere utilizzate solo se la fonte è liberamente utilizzabile su Internet, come si può riconoscere dal fatto che non è necessario specificare la provenienza della fonte. È inoltre importante che la texture possa essere utilizzata senza attribuzione. -> È meglio utilizzare solo texture CC0 (Creative Commons Public Domain) e senza attribuzione!

  2. Per ogni texture scaricata da Internet, la fonte, cioè il link, deve essere memorizzata nel catalogo. Inoltre, la data e l'ora in cui è avvenuto il download! Questo per motivi di tutela legale.

  3. Le texture possono essere scaricate dai seguenti siti, ad esempio:

    Attenzione: a volte le licenze sono definite in modo diverso per ogni texture!

  4. Non scaricare texture dai forum, dove le condizioni di licenza sono spesso poco chiare.

Generale:

  • Le texture devono sempre essere scaricate e memorizzate insieme a una corrispondente mappa normale/normale con la stessa risoluzione.

    Le texture possono essere utilizzate senza la corrispondente mappa normale o normale. Tuttavia, non è possibile utilizzare una normale senza la texture corrispondente!

  • Le texture devono essere piastrellabili (→ senza cuciture).

  • Le texture non devono essere ridimensionate o compresse!

  • È necessario prestare attenzione alla risoluzione della texture:

    • min.: 256*256

    • max.: 1024*1024

    È importante che la risoluzione sia una potenza di 2 (2^n).

    Risoluzioni consentite: 256*256; 512*512; 1024*1024

    Se non è disponibile una risoluzione ammissibile, contattate il vostro rappresentante CADENAS.

  • formato del file

    Texture: il formato preferito è il jpg. Eccezione: Texture trasparenti: in questo caso si consigliano file png a 32 bit. Profondità di bit superiori non sono supportate e portano solo a file di dimensioni inutilmente grandi, che dovrebbero essere evitati.

    Mappatura normale: il formato preferito è il jpg (vale anche per la mappatura normale delle texture trasparenti).

[Nota]Nota

In questo contesto può essere interessante anche l'opzione di mappare i materiali in base ai colori con un processo a lotti. In questo modo, i pezzi più vecchi possono essere resi ancora più attraenti con poco sforzo.

Vedere i Sezione 5.8.2.1.16.11, “ Impostare i materiali dai colori ”.

I colori possono essere utilizzati per la ricerca cromatica. In questo caso è necessario utilizzare l'opzione "Nella geometria e nella tabella [In geometry and table]" per la variabile corrispondente nel gestore delle variabili [Variable Manager] in Posizione di memorizzazione [Save location]. Per ulteriori informazioni, vedere Sezione 7.8.11, “ Posizione di memorizzazione: Solo nella geometria | Solo nella tabella | Nella geometria e nella tabella ”.

Esempio di una posizione di memorizzazione specificata nel gestore delle variabili [Variable Manager]

Figura 5.487. Esempio di una posizione di memorizzazione specificata nel gestore delle variabili [Variable Manager]