![]() | Remarque |
---|---|
Cette fonctionnalité ne sera officiellement disponible que pour les versions futures et n'est qu'une version test interne avec la V12.11 et est donc masquée par défaut. |
Si cette fonction est activée, l'affichage de l' historique 3D [3D History] change.
La version du système requise (si une fonction nécessitant au moins la V12.0 a été utilisée), le nom du composant, le choix de la vue, les instances et les différents solides sont maintenant visibles.
Jusqu'à présent, une pièce individuelle était constituée d'un seul corps avec un seul historique de construction. Avec cette fonctionnalité, une pièce peut contenir plusieurs corps (solides). Chacun de ces corps a son propre historique qui décrit comment il a été construit. De plus, il existe un nouveau niveau : les instances. Celles-ci déterminent où et comment un corps est placé dans la pièce, ce qui permet d'utiliser plusieurs fois le même corps, mais à des positions différentes ou avec une orientation différente. Pour faciliter cela, il existe des fonctions pratiques qui permettent par exemple de disposer automatiquement plusieurs instances selon un modèle donné.
Vous pouvez créer autant de solides que vous le souhaitez (1 à n). Pour chacun de ces solides, vous pouvez ensuite créer autant d'instances (0 à n) que vous le souhaitez, qui seront représentées ensemble dans un composant. Si un solide n'a pas d'instance, il n'apparaît pas dans la vue 3D.
Le grand avantage d'une telle méthode de travail est que la pièce individuelle n'a ainsi plus besoin de posséder une géométrie cohérente.
La pièce se compose de trois corps différents - la bague extérieure, la bague intérieure et les billes. Un solide est créé pour chacun de ces corps. Comme les billes sont toutes identiques, il suffit de créer une fois un solide pour la sphère. Pour avoir plusieurs sphères dans le modèle, il suffit de créer plusieurs instances de ce seul solide de sphère.