7.6.2.16.1. Exemple détaillé de création d'un multi-solide

  1. Ouvrez un nouveau projet dans PARTdesigner.

  2. Le premier solide avec les plans XY / ZX et YZ est déjà créé.

    Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom "Solid 1" pour ouvrir le menu contextuel. Là, vous avez différentes possibilités, comme par exemple Renommer [Rename], Nouvelle opération d'instance [New instance operation], Définir le matériau [Set material], Insérer un plan absolu... [Insert Fixed plane...] ou Supprimer [Delete].

  3. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du fichier (à côté de la sélection de la vue) pour créer un nouveau solide.

    Vous pouvez maintenant créer l'historique de votre choix dans le solide créé.

    Vous pouvez créer plusieurs solides avec historique.

  4. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Instances ou sur le nom d'un solide pour créer une instance via Nouvelle opération d'instance [New instance operation]. La position par défaut pour chaque nouveau solide ajouté (afin d'obtenir immédiatement une représentation visuelle du solide) est une instance unique sans rotation au centre de la pièce.

  5. Choisissez un type et remplissez au moins les champs nécessaires.

    • Pos. vecteur [Vector pos.]

      Le positionnement de l'instance est défini par les coordonnées X, Y et Z indiquées. Une rotation n'est pas possible.

      Positionnement du vecteur

      Positionnement du vecteur

    • Pos. matrice [Matrix pos.]

      Avec Matrix pos., il est possible de placer une instance avec plusieurs paramètres. Les entrées sont similaires à celles d'un plan absolu, mais il est en outre possible d'effectuer une entrée de style matriciel. Ce type de positionnement permet aussi bien un déplacement qu'une rotation quelconque. Pour d'autres opérations d'instance telles que les motifs linéaires ou de rotation, ce positionnement est également inclus afin de définir la position de départ à partir de laquelle le motif doit être lancé. Ces opérations en sont donc une extension.

      Positionnement matriciel sans rotation

      Positionnement matriciel sans rotation

      Positionnement matriciel avec rotation

      Positionnement matriciel avec rotation

    • Motif linéaire [Linear pattern]

      Créez des instances avec des répétitions linéaires. Le motif linéaire commence à une position de base, définie comme pour la matrice pos. A partir de cette position de base, le motif est défini par une direction dans le style vectoriel. Avec le nombre de répétitions et soit la distance entre les différentes instances, soit la longueur totale, le motif est défini avec précision.

      Motif linéaire avec 9 répétitions

      Motif linéaire avec 9 répétitions

    • Motif de rotation [Rotation pattern]

      Créer des instances dans un motif de rotation. Le motif de rotation commence à une position initiale définie comme pour la matrice pos. L'étape suivante consiste à définir un axe de rotation par une direction dans le style vectoriel et un point sur l'axe. Le motif de rotation est actuellement toujours un cercle complet, de sorte que le motif est défini avec précision par le nombre de répétitions. Le champ "Faire pivoter les instances" fonctionne comme une condition, qui est soit vraie, soit fausse. En fonction de cela, les instances sont tournées ou non lorsqu'elles tournent autour de l'axe de rotation lui-même.

      Motif de rotation avec des instances rotatives

      Motif de rotation avec des instances rotatives

      Motifs de rotation sans instances rotatives

      Motifs de rotation sans instances rotatives

  6. Lorsque toutes les instances sont créées, vous avez réussi à créer un composant Multi Solid. Assurez-vous d'enregistrer votre pièce avant de quitter l'application.