Pour le placement des composants électrotechniques dans la CAO, il faut appliquer ce qui suit :
Le point d'attache [Connection point] se situe dans le coin inférieur gauche de la bounding box du composant (plus petit parallélépipède possible enveloppant le composant et orienté selon les axes X,Y,Z).
Tous les axes du système de coordonnées sont positifs et l'axe Z pointe vers le haut (comme dans le 1er octant).
Imaginez l'espace tridimensionnel décomposé en 8 octants : Le 1er octant (I) est composé de points qui ont tous trois coordonnées positives x,y,z.
Pour obtenir un placement correct du composant, il sera nécessaire dans la plupart des cas de le déplacer dans le sens des axes X, Y et Z.
Vous pouvez réaliser le déplacement et la rotation à l'aide de la boîte de dialogue Plan absolu [Fixed plane].
Dans l'exemple suivant, vous voyez un composant dont l'orientation est correcte (Z vers le haut), de sorte qu'il ne faut effectuer qu'un seul déplacement (voir les entrées sous Point de contact [Base point] ). Comme l'axe Z est orienté vers le haut, il n'est pas nécessaire d'effectuer des rotations d'axe. Les champs de saisie sous Axe X [X axis] conservent les valeurs par défaut 1,0,0. Les champs de saisie sous Axe Y [Y axis] conservent les valeurs par défaut 0,1,0.
Le point d'impact [Base point] du plan absolu se situe dans le coin inférieur gauche et arrière de la bounding box.
Le point d'attache peut être défini avec un angle [Angle] 0, puisqu'aucune rotation ne doit être effectuée ou que les rotations sont réalisées sur le plan.
Les coordonnées du point d'attache sous "Position [Position]" peuvent être laissées à 0,0, de sorte que le point d'attache se trouve au point d'appui [Base point] du plan.
![]() | Remarque |
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Il est également possible d'effectuer le déplacement nécessaire ici, dans l'esquisse, au lieu d'utiliser la boîte de dialogue Plan absolu [Fixed plane] -> Point de suspension [Base point]. |
Pour les éléments de construction dont l'orientation n'est pas correcte, il convient de procéder aux ajustements correspondants dans la boîte de dialogue Plan absolu [Fixed plane] sous Axe X [X axis] et Axe Y [Y axis].
Après la transformation (rotation + déplacement), on a
Exemple avec rotation : la transformation s'effectue avec 2 rotations.
L' axe X [X axis] initial est placé sur l'axe Z (Z=1), puis l' axe Y [Y axis] initial est placé sur l'axe X (X=1).
Dans un fichier PS3 exporté, vous pouvez contrôler l'orientation et le déplacement du point d'attache :
Exemple 1 (pas de rotation des axes) :
L'axe x est mappé sur l'axe x, l'axe y est mappé sur l'axe y, l'axe z est mappé sur l'axe z.
La ligne du bas indique le déplacement dans la direction des axes x, y et z.
Exemple 2 (avec rotations d'axes) :
L'axe X est mappé sur l'axe z négatif, l'axe y est mappé sur l'axe y, l'axe z est mappé sur l'axe x.
La ligne du bas montre le déplacement dans la direction des axes x, y et z.
Le point d'ajout [Connection point] doit maintenant être classé.