5.9.2.8.4. Exemple détaillé de la fonction Render Material

La fonction doit être illustrée par un petit exemple. Un élément de construction doit être doté d'une texture "chêne gris".

Composant sans texture

Composant sans texture

Composant avec texture

Composant avec texture

  1. Sous PARTprojectEditer le projet [Edit project] → Onglet Général [General]Propriétés de rendu [Render attributes]Matériau de rendu [Render material], choisissez pour le composant sélectionné le matériau de rendu dans la zone de liste.

    [Remarque]Remarque

    Dans le cas le plus simple (idéal), tous les matériaux qui doivent être utilisés dans le catalogue sont déjà entièrement définis, de sorte qu'il ne vous reste vraiment plus qu'à choisir.

    Les autres points décrivent comment créer de nouveaux articles ou éditer des articles existants.

  2. Sous Matériau de rendu [Render material], appelez la boîte de dialogue Matériaux de rendu [Render materials] en cliquant sur .. . .

    "Chêne gris" sélectionné

    "Chêne gris" sélectionné

    Dans l'aperçu des matériaux de rendu définis, la couleur ainsi que le nom du matériau sont représentés.

    Avec Cliquez sur vous pouvez créer n’importe quel nombre de Créez des matériaux de rendu, puis définissez-les.

    [Remarque]Remarque

    La sélection du matériau de rendu dans PARTdesigner s'effectue à l'aide de l' ID. C'est pourquoi l' ID et le nom doivent être clairement attribués au matériau.

    N'utilisez pas d'espaces ou de caractères spéciaux dans ID.

    Si les matériaux nouvellement créés ne s'affichent pas immédiatement dans la liste, veuillez cliquer sur F5.

    Actualiser la liste avec F5

    Actualiser la liste avec F5

    • Maxwell: pour le format d'exportation Maxwell Render ou générer des images d'aperçu par lot avec Maxwell Render

      • le chemin d'accès [Path]: Sélectionnez le fichier Maxwell souhaité (*.mxm) en cliquant sur ... .

      • Importer [Import]:

      • Editez [Edit] le texte : L' éditeur de matériaux Maxwell est lancé (si installé).

  3. Cliquez sur Editer [Edit].

    [Remarque]Remarque

    Dans le cas standard, le matériau devrait déjà être entièrement défini, de sorte que vous n'avez pas besoin d'effectuer de réglages ici.

    Vous trouverez des informations sur les paramètres sur Section 5.9.2.8.3, « Paramètres importants  ».

    → La boîte de dialogue Editer le matériau pour l'aperçu 3D [Edit material for 3D preview] s'ouvre. Effectuez - si nécessaire - les modifications souhaitées.

    Boîte de dialogue "Éditer le matériau pour l'aperçu 3D [Edit material for 3D preview]

    Boîte de dialogue "Éditer le matériau pour l'aperçu 3D [Edit material for 3D preview]

  4. Confirmez en cliquant sur OK.

    → Vous vous trouvez à nouveau dans la boîte de dialogue Matériaux de rendu [Render materials].

  5. Fermez également cette boîte de dialogue en cliquant sur OK.

    → Les matériaux nouvellement créés ou modifiés sont désormais également disponibles dans la zone de liste sous Render Material [Render material].

  6. Tester le composant dans 3Dfindit / PARTdataManager.

[Remarque]Remarque

Pour la représentation dans 3Dfindit / PARTdataManager, n'oubliez pas de mettre à jour l'index.