Les matériaux de rendu [Render materials] créés sont également disponibles dans la boîte de dialogue Surfaces Attributs [Face attributes] de PARTdesigner.
L'illustration suivante montre le composant dans 3Dfindit / PARTdataManager avec une texture sur toute la pièce (PARTproject → Editer le projet [Edit project] → Onglet Général [General] → Propriétés de rendu [Render attributes] → Matériau de rendu [Render material] ) et une autre texture sur une surface supplémentaire traitée (PARTdesigner → Attributs de surface... [Face attributes...] (menu contextuel d'une surface) → RenderMaterial )
Situation de départ : La fonction de fusion a été appliquée à une arête entre deux faces. Un matériau a été affecté aux faces. Le matériau n'est pas appliqué automatiquement à la surface de congé.
Si vous essayez d'attribuer un matériau à la surface de congé, la mention La surface a été créée par un autre chanfrein/arrondi [Face is a result of another chamfer/fillet] apparaît.
Dans la fenêtre d'ancrage Historique 3D [3D History], appelez plutôt le menu contextuel via Blend et cliquez sur Featureattribute.... [Feature attributes...]
Dans la boîte de dialogue Surfaces Attributs [Face attributes], attribuez le matériau souhaité.
Matériaux de rendu [Render Materials] pour les échantillons
Pour les patrons, si vous sélectionnez un élément autre que celui de l' origine du patron [Pattern origin], la mention La surface est créée par une fonction de patron [Face is a result of pattern feature] apparaît.
La commande Attributs de surface. [Face attributes...].. est disponible sur l'élément d'origine du motif [Pattern origin]. est disponible.
Dans la boîte de dialogue Attributs de surface [Face attributes], sélectionnez le matériau de rendu souhaité.
→ Le matériau de rendu est appliqué à tous les éléments du motif.