7.6.2.14.  Étiquette de texture

La fonction Étiquette de texture [Texture label] permet de placer des images (par ex. un écran ou un autocollant/logo) sur des surfaces de composants.

Les labels sont définis de la même manière que les matériaux.

Les étiquettes de texture ne sont pas transférées vers les systèmes de CAO.

Préparation
  1. Définissez les étiquettes de texture [Texture label] souhaitées dans PARTproject sous Gérer les matériaux de rendu [Maintain render materials] (pour plus de détails, voir l Section 5.9.2.8, « Option de menu : Propriétés de rendu  » ).

    Ouvrez la boîte de dialogue en cliquant sur le bouton Parcourir ....

    → La boîte de dialogue Matériaux de rendu [Render materials] s'ouvre.

  2. Cliquez sur Editer [Edit].

    → La boîte de dialogue Editer le matériau pour l'aperçu 3D [Edit material for 3D preview] s'ouvre.

  3. Sous Texture couleur [Color texture], sélectionnez le chemin d'accès à l'image qui doit être utilisée comme étiquette et cochez la case Étiquette de texture [Texture label].

    (La licence et la source doivent également être remplies pour que le dialogue puisse être fermé, mais cela n'a rien à voir avec le label en lui-même).

Les matériaux créés de cette manière seront disponibles plus tard pour l'attribution dans PARTdesigner.

Attribution des labels aux surfaces
  1. Label sur une surface plane :

    1. Sélectionner la surface.

    2. Ouvrez le menu contextuel et cliquez sur la commande Label de texture [Texture label].

    3. Sélectionner un système de coordonnées (similaire à Sketch surfacique).

      → La fenêtre d'ancrage Texture s'ouvre.

    4. Déterminez le positionnement [Positioning], la taille et la rotation [Rotation] du label. Sélectionnez le label souhaité dans la zone de liste sous RenderMaterial.

      [Remarque]Remarque

      Aussi Les variables peuvent $VARIABLE. être utilisées en tant que RenderMaterial en utilisant la syntaxe bien connue. Il convient de noter ce qui suit :

      • Créez préalablement le matériau de rendu et cochez la case Texture Label [Texture label].

      • Créer une variable de table dont le nom peut être arbitraire, par exemple TEXTURE

      • Indiquez l'ID article exact dans la colonne de la variable tableau. Attention, le champ est "sensible à la casse", veillez donc à respecter les majuscules et les minuscules !

      • Dans Texture de la fenêtre d’ancrage (accessible via le menu contextuel sur une Area) dans le champ RenderMaterial est le Variable de table créée au format $VARIABLE.

    5. Confirmez en cliquant sur OK.

    6. Actualisez l'index d'affichage et ouvrez le composant dans PARTdataManager.

  2. Étiquette sur surface arrondie :

    Le placement sur une surface arrondie se fait de manière analogue.