La funzione di etichetta texture [Texture label] può essere utilizzata per posizionare immagini (ad esempio un display o un adesivo/logo) sulle superfici dei componenti.
Le etichette sono definite allo stesso modo dei materiali.
Le etichette delle texture non vengono trasferite ai sistemi CAD.
Definire le etichette delle texture [Texture label] desiderate in PARTproject alla voce Gestione materiali di rendering [Maintain render materials] (per i dettagli vedere la Sezione 5.9.2.8, “Voce di menu: Proprietà di rendering ” ).
Aprire la finestra di dialogo facendo clic sul pulsante Sfoglia .
→ Si apre la finestra di dialogo Modifica materiale per l'anteprima 3D [Edit material for 3D preview].
In Struttura colore [Color texture], selezionare il percorso dell'immagine da utilizzare come etichetta e attivare la casella di controllo Etichetta texture [Texture label].
(Per poter chiudere il dialogo è necessario compilare anche la licenza e la fonte, ma questo non ha nulla a che vedere con l'etichetta stessa).
Figura 7.310. "Finestra di dialogo "Modifica materiale per l'anteprima 3D [Edit material for 3D preview]
I materiali creati in questo modo sono successivamente disponibili per l'assegnazione in PARTdesigner.
Etichetta su superficie planare:
Aprire il menu contestuale e fare clic sul comando Etichetta texture [Texture label].
Selezionare un sistema di coordinate (simile a Schizzo su superficie).
Determinare il posizionamento [Positioning] e le proprietà [Properties] (larghezza [Width], altezza [Height], rotazione [Rotation] e materiale di rendering [RenderMaterial] ) dell'etichetta. Selezionare l'etichetta desiderata nel campo elenco sotto RenderMaterial.
Nota Le variabili possono essere usate anche come RenderMaterial con la seguente sintassi.
$VARIABLE.
Si prega di notare quanto segue:
Creare il materiale di rendering in anticipo e attivare la casella di spunta Etichetta texture [Texture label] (vedere la Fig. Figura 7.310, “"Finestra di dialogo "Modifica materiale per l'anteprima 3D [Edit material for 3D preview] ”).
Crea un Variabile di tabella, il cui nome può essere arbitrario, ad esempio
TEXTURE
Inserire l'ID esatto del materiale nella colonna variabile della tabella. Attenzione, il campo è "case sensitive", quindi è sensibile alle maiuscole e alle minuscole!
Nella finestra di aggancio Texture (accessibile tramite il menu contestuale su una superficie selezionata), il campo RenderMaterial contiene la variabile di tabella creata nel seguente formato:
$VARIABLE.
Aggiornare l'indice di visualizzazione e aprire la parte in PARTdataManager.
Etichetta su superficie arrotondata:
Il posizionamento su una superficie arrotondata è analogico.