7.6.2.14.  Etichetta della texture

La funzione di etichetta texture [Texture label] può essere utilizzata per posizionare immagini (ad esempio un display o un adesivo/logo) sulle superfici dei componenti.

Le etichette sono definite allo stesso modo dei materiali.

Le etichette delle texture non vengono trasferite ai sistemi CAD.

Preparazione
  1. Definire le etichette delle texture [Texture label] desiderate in PARTproject alla voce Gestione materiali di rendering [Maintain render materials] (per i dettagli vedere la Sezione 5.9.2.8, “Voce di menu: Proprietà di rendering ” ).

    Aprire la finestra di dialogo facendo clic sul pulsante Sfoglia .....

    Figura 7.308. 

    → Si apre la finestra di dialogo Render materials.

  2. Fare clic su Modifica [Edit].

    Figura 7.309. 

    → Si apre la finestra di dialogo Modifica materiale per l'anteprima 3D [Edit material for 3D preview].

  3. In Struttura colore [Color texture], selezionare il percorso dell'immagine da utilizzare come etichetta e attivare la casella di controllo Etichetta texture [Texture label].

    (Per poter chiudere il dialogo è necessario compilare anche la licenza e la fonte, ma questo non ha nulla a che vedere con l'etichetta stessa).

    "Finestra di dialogo "Modifica materiale per l'anteprima 3D [Edit material for 3D preview]

    Figura 7.310. "Finestra di dialogo "Modifica materiale per l'anteprima 3D [Edit material for 3D preview]

I materiali creati in questo modo sono successivamente disponibili per l'assegnazione in PARTdesigner.

Assegnazione delle etichette alle aree
  1. Etichetta su superficie planare:

    1. Selezionare l'area.

      Figura 7.311. 

    2. Aprire il menu contestuale e fare clic sul comando Etichetta texture [Texture label].

    3. Selezionare un sistema di coordinate (simile a Schizzo su superficie).

      Figura 7.312. 

      → Si apre la finestra di aggancio delle texture [Texture].

    4. Determinare il posizionamento [Positioning] e le proprietà [Properties] (larghezza [Width], altezza [Height], rotazione [Rotation] e materiale di rendering [RenderMaterial] ) dell'etichetta. Selezionare l'etichetta desiderata nel campo elenco sotto RenderMaterial.

      Figura 7.313. 

      [Nota]Nota

      Le variabili possono essere usate anche come RenderMaterial con la seguente sintassi.

      $VARIABLE.

      Si prega di notare quanto segue:

      • Creare il materiale di rendering in anticipo e attivare la casella di spunta Etichetta texture [Texture label] (vedere la Fig. Figura 7.310, “"Finestra di dialogo "Modifica materiale per l'anteprima 3D [Edit material for 3D preview]).

      • Crea un Variabile di tabella, il cui nome può essere arbitrario, ad esempio TEXTURE

      • Inserire l'ID esatto del materiale nella colonna variabile della tabella. Attenzione, il campo è "case sensitive", quindi è sensibile alle maiuscole e alle minuscole!

      • Nella finestra di aggancio Texture (accessibile tramite il menu contestuale su una superficie selezionata), il campo RenderMaterial contiene la variabile di tabella creata nel seguente formato:

        $VARIABLE.

    5. Confermare con OK.

      Figura 7.314. 

    6. Aggiornare l'indice di visualizzazione e aprire la parte in PARTdataManager.

      Figura 7.315. 

  2. Etichetta su superficie arrotondata:

    Il posizionamento su una superficie arrotondata è analogico.