5.9.2.8.1.2. Finestra di modifica del materiale per l'anteprima 3D
Qui è possibile impostare il colore [Color], la percentuale di metallizzazione [Percentage Metallic], la rugosità [Roughness] o la mappa texture/normale (anche in combinazione). I dettagli sono riportati nella sezione Sezione 5.9.2.8.4, “Esempio dettagliato della funzione Render Material
”.
![[Nota]](https://webapi.partcommunity.com/service/help/latest/pages/it/installation/doc/images/note.png) | Nota |
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Texture/Normalmap
Generale: Le texture provenienti da Internet possono essere utilizzate solo se la fonte è liberamente utilizzabile su Internet, come si può riconoscere dal fatto che non è necessario specificare la provenienza della fonte. È inoltre importante che la texture possa essere utilizzata senza attribuzione. -> È meglio utilizzare solo texture CC0 (Creative Commons Public Domain) e senza attribuzione! Per ogni texture scaricata da Internet, la fonte, cioè il link, deve essere memorizzata nel catalogo. Inoltre, la data e l'ora in cui è avvenuto il download! Questo per motivi di tutela legale. Le texture possono essere scaricate dai seguenti siti, ad esempio: Attenzione: a volte le licenze sono definite in modo diverso per ogni texture! Non scaricare texture dai forum, dove le condizioni di licenza sono spesso poco chiare. Le texture devono sempre essere scaricate e memorizzate insieme a una corrispondente mappa normale/normale con la stessa risoluzione. Le texture possono essere utilizzate senza la corrispondente mappa normale o normale. Tuttavia, non è possibile utilizzare una normale senza la texture corrispondente! formato del file Texture: il formato preferito è il jpg. Eccezione: Texture trasparenti: in questo caso si consigliano file png a 32 bit. Profondità di bit superiori non sono supportate e portano solo a file di dimensioni inutilmente grandi, che dovrebbero essere evitati. Mappatura normale: il formato preferito è il jpg (vale anche per la mappatura normale delle texture trasparenti).
Valido solo per le texture e non necessariamente per le etichette delle texture:
Le texture devono essere piastrellabili (→ senza cuciture). Le texture non devono essere ridimensionate o compresse! È necessario prestare attenzione alla risoluzione della texture: min.: 256*256 max.: 1024*1024
È importante che la risoluzione sia una potenza di 2 (2^n). Risoluzioni consentite: 256*256; 512*512; 1024*1024 Se non è disponibile una risoluzione ammissibile, contattate il vostro rappresentante CADENAS.
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I colori possono essere utilizzati per la ricerca cromatica. In questo caso è necessario utilizzare l'opzione "Nella geometria e nella tabella [In geometry and table]" per la variabile corrispondente nel gestore delle variabili [Variable Manager] in Posizione di memorizzazione [Save location]. Per ulteriori informazioni, vedere Sezione 7.8.11, “
Posizione di memorizzazione: Solo nella geometria | Solo nella tabella | Nella geometria e nella tabella
”.