L'assistant de motifs permet de créer, de modifier et de supprimer facilement des motifs circulaires [Circular Pattern] et rectangulaires [Rectangular pattern]. Il est également compatible avec les anciennes versions, car aucune nouvelle fonctionnalité n'est utilisée.
Sélectionnez l'élément de base du motif (ici "Cut extrude 1") et cliquez sur la commande de menu contextuel Motifs [Apply pattern].
-> La fenêtre d'ancrage Génération de motifs [Pattern creation] s'ouvre.
Choisissez le centre [Center] correspondant à l'élément de base.
Déterminez le nombre [Amount] d'éléments du motif.
Par défaut, un cercle complet est créé.
Vous pouvez également désactiver l'option cercle complet [Full circle], définir l'angle d'espacement sous Distance (degrés) [Distance (degrees)] (pour 8 éléments dans le cercle complet, il s'agit de 45°) et réduire le nombre d'éléments.
De plus, vous pouvez inverser la direction [Reverse direction].
-> Le motif circulaire s'affiche dans l' historique 3D [3D History] sous Grp Pattern.
Pour éditer à nouveau un modèle existant, sélectionnez Grp Pattern et cliquez sur Editer.... [Edit...]
![]() | Remarque |
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Sur
l’élément de base du motif (ici l’esquisse 2) a été automatiquement attribué à l’élément
|
Sélectionnez l'élément de base du motif (ici "Cut extrude 1") et cliquez sur la commande de menu contextuel Motifs [Apply pattern].
-> La fenêtre d'ancrage Génération de motifs [Pattern creation] s'ouvre.
Sélectionnez l'onglet Motifs rectangulaires [Rectangular pattern].
Effectuez les réglages souhaités :
Sous Nombre X [Number X], déterminez le nombre d'éléments de motif dans la direction X.
Sous Distance X, déterminez la distance entre les éléments du motif dans la direction X.
Sous Nombre Y [Number Y], déterminez le nombre d'éléments de motif dans la direction Y.
Sous Distance Y, déterminez la distance des éléments du motif dans la direction Y.
Avec Inverser la direction [Reverse direction], les différents éléments sont disposés dans la direction opposée de l'axe.
-> Le motif rectangulaire est affiché dans l' historique 3D [3D History] sous Grp Pattern.
Pour éditer à nouveau un modèle existant, sélectionnez Grp Pattern et cliquez sur Editer.... [Edit...]