Les fonctions similaires suivantes sont liées aux matériaux de rendu et sont documentées à un autre endroit. Suivez les liens correspondants pour obtenir de plus amples informations.
Mettre en place des matériaux [Set materials from colors] de dialogue à partir de couleurs. [Set materials from colors]
Pour les projets déjà existants, utilisez la fonction Définir les matériaux à partir des couleurs [Set materials from colors] sous Sélection de projet [Project selection] → Sélection de dossier → Automatisation [Automation] ... [Set materials from colors]
Le processus par lots permet de faire correspondre les matériaux aux couleurs. Ainsi, les anciennes pièces peuvent être rendues encore plus attrayantes à moindre coût et préparées pour le nouveau flux de travail. Il est également possible d'attribuer plusieurs matériaux à une couleur ou de n'attribuer un matériau qu'à des projets sélectionnés d'une couleur. Vous trouverez plus de détails à ce sujet sur Section 5.8.2.1.16.11, « Mettre des matériaux à partir de couleurs ».
Avec la fonctionnalité de rendu (textures et normales).[36]
), vous obtenez des vues 3D particulièrement réalistes. Le matériau peut être défini pour la pièce entière ou pour des surfaces individuelles (à l'avenir également pour d'autres fonctions).
Les labels de texture [Texture label] dans la fenêtre d'accueil Historique 3D [3D History] sont des textures qui sont "collées" sur le composant.
Par conséquent, ils ne sont pas transmis à un programme de CAO. Ils sont définis dans la fenêtre Matériaux de rendu [Render materials] à l'aide d'une case à cocher. Vous trouverez des informations détaillées à ce sujet dans le chapitre Section 7.6.2.14, « Étiquette de texture ».
[36] Les cartes normales ne modifient pas le contour de l'objet, mais influencent uniquement la réflexion de la lumière et l'ombre projetée et ne nécessitent pas de géométrie supplémentaire.