5.24.3.8.1. Callback dell'interfaccia utente
È possibile utilizzare le seguenti
voci per una configurazione:
MN_insert3d_DisplayText (testo da visualizzare)
MN_insert3d_HelpText (Testo di aiuto)
MN_insert3d_SmallIcon (icona piccola)
MN_insert3d_LargeIcon (icona grande)
MN_insert3d_XLargeIcon (icona molto grande
)
MN_insert3d_Callback (chiamata effettiva della
voce di menu)
MN_insert3d_Environment (dichiarazione del
contesto in cui deve apparire la voce di menu)
menu (Menu): Il comando è visibile nel menu
.
part (parte): Il comando è visibile per
i singoli componenti.
app (applicazione): il comando è visibile anche
senza parti, assiemi o disegni aperti
.
asm (assieme): il comando è visibile negli
assiemi.
draw (disegno): il comando è visibile nei
disegni.
barra degli strumenti: il comando è visibile
nella barra degli strumenti.
Esempio:
Dettaglio di
Insert
Modello [Insert model]:
[UI]
MN_insert3d_DisplayText=Einfügen Modell
MN_insert3d_HelpText=Modell aus einer Bibliothek einfügen
MN_insert3d_SmallIcon=:/cadresource/icons/insert_model_3d_CAD_16x16.png
MN_insert3d_LargeIcon=:/cadresource/icons/insert_model_3d_CAD_24x24.png
MN_insert3d_XLargeIcon=:/cadresource/icons/insert_model_3d_CAD_32x32.png
MN_insert3d_Callback=?_CALLBACK_COMMAND("default_insert")
MN_insert3d_Environment=menu,part,app,asm,draw,toolbar
Per ulteriori dettagli, consultare la sezione " Sezione 3.2.2, “Progettazione del menu e della barra degli strumenti dell'interfaccia di 3Dfindit
”.