I materiali di rendering [Render materials] creati sono disponibili anche nel PARTdesigner nella finestra di dialogo Attributi delle superfici [Face attributes].
La figura seguente mostra la parte in 3Dfindit / PARTdataManager con la texture sull'intera parte (PARTproject → Edit project → General tab → Render properties [Render attributes] → Render material ) e un'altra texture su una superficie ulteriormente modificata (PARTdesigner → Surface attributes... [Face attributes...] (menu contestuale di una superficie) → RenderMaterial )
Situazione iniziale: la funzione di fusione è stata applicata a un bordo tra due superfici. Alle superfici è stato assegnato un materiale. Il materiale non viene applicato automaticamente alla superficie di arrotondamento.
Se si cerca di assegnare un materiale all'area di arrotondamento, appare il messaggio L'area è stata creata da un altro smusso/arrotondamento [Face is a result of another chamfer/fillet].
Invece, richiamare il menu contestuale tramite Blend nella finestra di aggancio della Storia 3D [3D History] e fare clic su Attributi delle funzioni.... [Feature attributes...]
Assegnare il materiale desiderato nella finestra di dialogo Attributi delle superfici [Face attributes].
Materiali di rendering [Render Materials] per i campioni
Se si seleziona un elemento diverso dall' origine [Pattern origin] del motivo per i motivi, appare la nota L'area è stata creata da una caratteristica del motivo [Face is a result of pattern feature].
Il comando Attributi dell'area. [Face attributes...].. è disponibile sull'elemento di origine del disegno [Pattern origin]. è disponibile.
Selezionare il materiale di rendering desiderato nella finestra di dialogo Attributi delle superfici [Face attributes].
→ Il materiale di rendering viene applicato a tutti gli elementi del modello.