5.12.11.1.3.3. Manipolazione dell'orientamento degli assi (PARTproject) e dei pezzi (PARTdesigner)

Durante il processo di modellazione in eCATALOGsolutions, sono disponibili 2 metodi per manipolare l'orientamento degli assi e la posizione del componente nello spazio:

  • Modifica dell'orientamento degli assi: PARTproject -> Modifica progetto [Edit project] -> Scheda Generale [General] -> Generale [General] -> Assi coordinati [Coordinate axes]

  • Modifica dell'orientamento della parte: PARTdesigner -> Storia 3D [3D History] -> Menu contestuale Parte -> Ruota [Rotate]

    [Nota]Nota

    Le dipendenze vengono create durante la rotazione [Rotate], quindi non è possibile fare un semplice "back". Quando si eliminano i piani generati automaticamente, è necessario tenere conto delle dipendenze.

    È assolutamente preferibile un assemblaggio di parti corretto da zero!

Esempio
  1. Situazione iniziale: pezzo modellato in eCATALOGsolutions, "difettoso" con asse Y verso l'alto.

    Requisito: il componente deve mantenere la sua posizione orizzontale nello spazio, ma il sistema di coordinate deve essere riorientato con l'asse Z rivolto verso l'alto.

    Situazione iniziale

    Figura 5.973. Situazione iniziale

  2. Il sistema di coordinate viene riallineato in PARTproject tramite la funzione Assi delle coordinate [Coordinate axes] in modo che l'asse Z sia rivolto verso l'alto e l'asse Y verso l'indietro.

    PARTproject: Funzione "Assi delle coordinate [Coordinate axes]

    Figura 5.974. PARTproject: Funzione "Assi delle coordinate [Coordinate axes]

    Risultato:

    [Nota]Nota

    Non solo il sistema di coordinate è stato ruotato, ma anche il componente è stato ruotato.

    Sistema di coordinate riallineato

    Figura 5.975. Sistema di coordinate riallineato

  3. In PARTdesigner è possibile riportare il componente nella sua posizione originale nello spazio ruotandolo [Rotate].

    Il comando Ruota [Rotate] del menu contestuale si trova a livello di componente nella cronologia 3D [3D History]. Dopo aver applicato +90 gradi intorno a X [+90 degrees around X], il componente appare di nuovo nella sua posizione originale. Figura 5.973, “Situazione iniziale” Confronta .

    Componente con la stessa posizione nello spazio e l'orientamento desiderato del sistema di coordinate

    Figura 5.976. Componente con la stessa posizione nello spazio e l'orientamento desiderato del sistema di coordinate

    [Nota]Nota

    L'orientamento del sistema di coordinate rimane inalterato quando si usa Ruota [Rotate].

    [Nota]Nota

    La manipolazione può essere vista nel piano generato automaticamente ZX ruotato di 1.

    Telone generato automaticamente

    Figura 5.977. Telone generato automaticamente

    Le dipendenze vengono create durante la rotazione [Rotate], quindi non è possibile fare un semplice "back". Quando si eliminano i piani generati automaticamente, è necessario tenere conto delle dipendenze.

    È assolutamente preferibile un assemblaggio di parti corretto da zero!

    Esempio: messaggio di errore dopo la cancellazione del telone generato automaticamente

    Figura 5.978. Esempio: messaggio di errore dopo la cancellazione del telone generato automaticamente

    [Nota]Nota

    Restrizione

    La rotazione [Rotate] in PARTdesigner funziona solo con le parti completamente modellate e non con quelle Q&S.

    L'orientamento di Le parti Q&S possono essere modificate nel file di progetto divenire. C'è una stringa che inizia con REF1@MATRIX. Piatto: calcola la matrice di rotazione e usa i due Moltiplica le matrici. Per il calcolo, c'è un Pagine della Guida Internet: http://danceswithcode.net/engineeringnotes/rotations_in_3d/demo3D/rotations_in_3d_tool.html oppure https://matrix.reshish.com/de/multiplication.php.

    La modifica non è visibile in PARTdesigner, ma solo in PARTdataManager.