5.9.2.8.7.4.  Leggenda

I termini utilizzati nelle matrici sono spiegati di seguito:

  • colore della parte: ... si riferisce all'impostazione della matrice in Colore e struttura [Color and texture]Colore [Color].

    Figura 5.541. 

  • materiale della parte: ... indica l'impostazione della matrice in Proprietà di rendering [Render attributes]Materiale di rendering [Render material].

    Figura 5.542. 

  • nessuna faccia: PARTdesignerAttributi area... [Face attributes...] non impostato

    Figura 5.543. 

  • colore del viso:

    L'attributo SYS_FaceAttributeColor è impostato.

    Figura 5.544. 

  • materiale del viso:

    L'attributo SYS_FaceAttributeRenderMaterial è impostato.

    Figura 5.545. 

    [Nota]Nota

    Se una parte non contiene ancora alcuna impostazione in SYS_FaceAttributeColor, il colore della definizione del materiale viene impostato automaticamente.

    Tuttavia, se il colore in SYS_FaceAttributeRenderMaterial viene modificato successivamente, il colore impostato in SYS_FaceAttributeColor non verrà sovrascritto.

  • colore del viso + materiale del viso:

    L'attributo del volto SYS_FaceAttributeRenderMaterial E SYS_FaceAttributeColor è impostato.

    Figura 5.546. 

  • colore del viso + miscela di materiali del viso:

    L'impostazione della finestra di dialogo Attributi area [Face attributes] è la stessa del punto precedente.

    Figura 5.547. 

    Tuttavia, quando si specifica il materiale utilizzato nella finestra di dialogo Modifica materiale per l'anteprima 3D [Edit material for 3D preview], viene impostata anche l'opzione Mescola colore con texture colore [Mix color with color texture].

    Mescolare il colore con la texture del colore [Mix color with color texture]

    Figura 5.548.  Mescolare il colore con la texture del colore [Mix color with color texture]