5.9.2.8.6. Funzioni interconnesse

Le seguenti funzioni simili sono legate ai materiali di rendering e sono documentate altrove. Seguire i rispettivi collegamenti per ottenere ulteriori informazioni.

I materiali [Set materials from colors] delle finestre dialogano con i colori. [Set materials from colors]

Per i progetti esistenti, utilizzare la funzione Imposta materiali dai colori [Set materials from colors] in Selezione progetto [Project selection] → Selezione cartella → Automazione [Automation].

I materiali possono essere mappati sui colori utilizzando un processo batch. Ciò significa che i pezzi più vecchi possono essere resi ancora più attraenti con poco sforzo e preparati per il nuovo flusso di lavoro. È anche possibile assegnare diversi materiali a un colore o un solo materiale a progetti selezionati di un colore. I dettagli sono disponibili sul sito Sezione 5.8.2.1.16.11, “ Impostare i materiali dai colori.

Con funzionalità di rendering (texture e mappe normali)[36]

) si ottengono viste 3D particolarmente realistiche. Il materiale può essere impostato per l'intera parte o per singole superfici (in futuro anche per altre caratteristiche).

[Importante]Importante

Sono supportate solo le texture continue che vengono posizionate automaticamente intorno al modello. Ciò significa che i loghi, ecc. non devono essere utilizzati con le texture. Vengono utilizzate solo la rotazione e la scalatura.

Le proprietà di rendering colore e texture sono visualizzate in 3Dfindit / PARTdataManager e nei portali online.

Quando si esporta verso sistemi CAD, viene esportato il colore definito nel materiale di rendering (non il "colore Maxwell"), ma non la texture.

Le etichette delle texture [Texture label] nella finestra di aggancio della Storia 3D [3D History] sono texture "incollate" al componente.

Di conseguenza, non vengono trasferiti a un programma CAD. Vengono definiti nella finestra Materiali di rendering [Render materials] tramite una casella di controllo. Per informazioni dettagliate al riguardo, consultare il capitolo Sezione 7.6.2.14, “ Etichetta della texture ”.

Componenti per la colorazione

Esistono diversi modi per colorare i componenti. La sequenza seguente rappresenta anche la gerarchia. Il colore dell'area sovrascrive quindi il colore dell'elemento e il colore del componente.

  • Colore dell'area: i colori dell'area sono impostati sulle aree selezionate in PARTdesigner.

    Figura 5.551. 

    Selezionare un'area e richiamare il comando di menu contestuale Attributi area... [Face attributes...] comando del menu contestuale. Vedere Sezione 7.7.1.2, “ Attributi dell'area ”.

  • Colore della feature: i colori delle feature vengono impostati su intere feature in PARTdesigner (ad esempio, un'estrusione). Tutte le aree create da questa feature sono quindi colorate. Vedere Sezione 7.6.8.7, “ Attributi delle caratteristiche... ”

  • Colore del componente:

    I colori delle parti vengono impostati in PARTproject tramite le proprietà di rendering [Render attributes] (vedere questo capitolo). L'intera parte è colorata.




[36] Le mappe normali non modificano il contorno dell'oggetto, ma influenzano solo la riflessione della luce e le ombre proiettate e non richiedono alcuna geometria aggiuntiva.