Das Fenster Rendermaterialien [Render materials] dient zur Verwaltung von Rendermaterialien. Rendermaterialien können Texturdateien sein, aber auch RGB Farben sind möglich.
Die linke
Spalte ist eine Auflistung aller angelegten Rendermaterialien,
alphabetisch sortiert nach Namen, mit dem dazugehörigen Vorschaubild. Über
die Schaltfläche können Sie neue Rendermaterialien hinzufügen. Und
über
wird der markierte Eintrag gelöscht.
Sobald Sie einen Eintrag links angeklickt haben, werden auf der rechten Seite die Felder ID, Name und Texture lizenz [Texture license] ausgefüllt und die Bearbeiten [Edit] Schaltfläche ist aktiv.
Mit Klick auf öffnet sich das Dialogfenster Material für 3D-Voransicht editieren [Edit material for 3D preview].
Darunter befinden sich noch die Einstellungen für Maxwell und ein Vorschaubild des Materials auf dem Projekt, sobald Sie eines angeklickt haben.