3.2.25. Rendereigenschaften
In PARTproject Registerseite Allgemein -> Rendereigenschaften finden sich
Einstellungsoptionen für Render Material und
Render Rotation.
Mit
Rendering-Funktionalität (Texturen und Normalmaps[3]) erhalten Sie besonders realitätsnahe 3D-Ansichten. Das
Material kann für das ganze Teil oder für einzelne Flächen gesetzt
werden.
![[Wichtig]](https://webapi.partcommunity.com/service/help/latest/pages/de/installation_ecatalogsolutions/doc/images/important.png) | Wichtig |
|---|
Es werden nur
Endlos-Texturen unterstützt, die automatisch um das Modell gelegt werden.
Das heißt, Logos, etc. sollten nicht mit Texturen verwendet werden. Es
wird nur Rotation und Skalierung verwendet. Die Farbtextur muss kachelbar sein. Die
Rendereigenschaften Farbe und Textur werden in PARTdataManager und
Online-Portalen angezeigt. Beim Export an
CAD-Systeme wird die im Rendermaterial definierte Farbe (nicht die
„Maxwell-Farbe“) exportiert, die Textur jedoch nicht. |
Durch Klicken auf
die Schaltfläche ...
am Zeilenende von Render Material öffnet
sich das Dialogfenster Rendermaterialien.
Mit Klick auf
Bearbeiten öffnet sich das Dialogfenster
Material für 3D-Voransicht editieren.
Hier können Sie
die Farbe, Anteil Metallic, Rauheit oder Texture/Normalmap einstellen (auch in
Kombination). Details hierzu finden Sie unter Abschnitt 5.9.2.8.1, „Render Material - Funktion“.
![[Hinweis]](https://webapi.partcommunity.com/service/help/latest/pages/de/installation_ecatalogsolutions/doc/images/note.png) | Hinweis |
|---|
Texturen/Normalmaps Texturen
aus dem Internet dürfen nur verwendet werden, wenn die Quelle im
Internet frei verwendbar ist. Dies erkennt man daran, dass nicht
angegeben werden muss, woher die Quelle kommt. Zudem ist wichtig,
dass die Textur ohne Attribution verwendet werden darf. -> Am
besten nur
Texturen, welche CC0 (Creative Commons Public Domain) und ohne
Attribution sind! Bei jeder
Textur, welche aus dem Internet heruntergeladen wird, muss die
Quelle, d.h. der Link im Katalog hinterlegt werden. Zusätzlich das
Datum mit Uhrzeit, wann der Download erfolgte! Dies dient der
rechtlichen Absicherung. Texturen
können beispielsweise von folgenden Seiten heruntergeladen
werden: Achtung:
Manchmal sind die Lizenzen pro Textur unterschiedlich
definiert! Keine
Texturen aus Foren herunterladen! Hier sind die Lizenzbedingungen
oft unübersichtlich.
Allgemein: Texturen
sollen immer gemeinsam mit einem dazugehörigen Normal/Normalmap mit
der identischen Auflösung heruntergeladen und abgelegt
werden. Texturen
dürfen ohne dazugehörigen Normal/Normalmap verwendet werden. Ein
Normal darf aber nicht ohne die dazugehörige Textur verwendet
werden! Texturen
müssen kachelbar sein (-> Nahtlosigkeit). Texturen
dürfen nicht skaliert oder komprimiert werden! Auf die
Auflösung der Textur muss geachtet werden: min.:
512*512 max.:
2048*2048
Wichtig
ist, dass die Auflösung eine Potenz von 2 ist (2^n). Zulässige
Auflösungen: 512*512; 1024*1024; 2048*2048 Wenn keine
zulässige Auflösung verfügbar ist, darf auch eine höhere verwendet
werden (4096*4096; 8192*8192).
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![[Hinweis]](https://webapi.partcommunity.com/service/help/latest/pages/de/installation_ecatalogsolutions/doc/images/note.png) | Hinweis |
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Evtl.
interessant in diesem Zusammenhang ist auch die Möglichkeit, mittels
Batchprozess Materialien auf Farben zu mappen. So können ältere Teile
mit geringem Aufwand optisch noch ansprechender gestaltet werden. Siehe hierzu
Abschnitt 5.8.2.1.15.14, „Materialien aus Farben setzen“. |