2.10.1.2.5. Rendering Verbesserungen: Material mappen auf Farben

Mit neuer Rendering-Funktionalität (Texturen und Bumpmaps[15]) erhalten Sie realitätsnahe 3D-Ansichten. Siehe hierzu Abschnitt 2.10.1.2.6, „Rendern von Materialien mit Texturen und Bumpmaps für die 3D-Voransicht“.

Diese Materialien können in einem Batch-Prozess (für einen kompletten Katalog) einfach auf bereits bestehende Farben gemappt werden.

  1. Aufruf: PARTproject -> Projektauswahl -> Katalog Kontextmenü -> Automatisierung -> Materialien aus Farben setzten

  2. Im Dialog Materialien aus Farben zuweisen werden alle gefundenen Farben aufgelistet.

    Materialien aus Farben zuweisen

    Materialien aus Farben zuweisen

    Sobald Sie links eine Farbe selektieren, werden rechts die dazu gefundenen Projekte aufgelistet.

    Wenn Sie links im Listenfeld unter Material ein Material auswählen, wird dieses rechts bei allen Projekten gesetzt. In den Listenfeldern rechts unter Material können Sie optional abweichend für bestimmte Projekte andere Materialien auswählen.

  3. Bestätigen Sie mit Anwenden bzw. OK.




[15] Bumpmaps definieren kleine Oberflächenerhebungen (bumps), die aber keine Extra-Geometrie benötigen.