5.9.2.8.3. Impostazioni importanti

[Nota]Nota

Questa nota contiene importanti messaggi chiave. I dettagli sono riportati più avanti nelle singole opzioni.

Attributo di visualizzazione

Gli attributi Condividi metallizzato [Percentage Metallic], Ruvidità [Roughness], Mescola colore con texture colore [Mix color with color texture], Texture colore [Color texture], Mappa normale [Normalmap] e Trasparenza [Transparency] vengono visualizzati solo a partire dalla versione 11 SP4.

Le versioni inferiori a 11 SP4 mostrano solo il colore [Color].

Sezione 5.9.2.8.7, “Matrici di rendering”Ulteriori informazioni sul colore del display sono disponibili sul sito .

Attributo di esportazione

  • RenderMaterial impostato a livello di componente:

    • Quando si esporta in un sistema CAD, viene trasferito il colore [Color]! del materiale di rendering.

      La voce "Colore [Color]" → "Colore [Color]" non è necessaria e, se disponibile, viene ignorata.

      Figura 5.491. La voce "Colore [Color]" → "Colore [Color]" non è necessaria e, se disponibile, viene ignorata.

      Eccezione:

      Se si imposta una voce in Colore [Color]Colore [Color] e si imposta l'opzione Mescola colore con texture di colore [Mix color with color texture] e si inserisce una texture di colore, viene esportato in CAD il colore di Colore [Color]Colore [Color] e NON il colore del materiale di rendering.[a]

    • Se non è stato impostato alcun materiale di rendering, ma è stato impostato un colore in Colore [Color]Colore [Color], questo viene trasferito al sistema CAD.

      Figura 5.492. 

  • RenderMaterial impostato sul livello della superficie:

    Se il materiale di rendering è impostato come attributo di una faccia, anche il colore del materiale di rendering viene trasferito correttamente al sistema CAD e sovrascrive il valore in Colore [Color]Colore [Color] per questa faccia. Il motivo è che SYS_FaceAttributeColor viene impostato automaticamente con il colore del materiale di rendering. Si noti, tuttavia, che questa impostazione automatica funziona solo la prima volta. Le modifiche successive a SYS_FaceAttributeRenderMaterial non vengono più applicate.

Definizione del materiale tramite variabile

Il materiale può essere impostato anche tramite una variabile. Questo ha un impatto considerevole sulle prestazioni, motivo per cui dovrebbe essere usato solo se è veramente necessario. Se il materiale di rendering è definito tramite una variabile, nelle versioni inferiori a 11SP4 non viene visualizzato alcun colore e NESSUN colore viene esportato in CAD.

Attributi dell'area [Face attributes]

I materiali di rendering [Render Materials] possono essere usati anche per gli attributi di superficie [Face attributes] o per gli attributi delle caratteristiche [Feature attributes...]... come ad esempio blend/sweep. I dettagli sono disponibili qui.

Privilegiare la consistenza rispetto al colore

Nella finestra di dialogo Modifica materiale per l'anteprima 3D [Edit material for 3D preview], la texture ha sempre la priorità sul colore, a meno che non sia stata attivata l'opzione Mescola colore con texture colore [Mix color with color texture]. Sezione 5.9.2.8.7, “Matrici di rendering” Per i dettagli, consultare le matrici in .

Attenzione: il colore desiderato deve essere ancora impostato, poiché a) la texture viene visualizzata solo nel software CADENAS (PARTdataManager, PARTproject, ...) e non può essere esportata nei sistemi CAD e b) il colore viene già visualizzato quando la texture è ancora in fase di caricamento all'apertura di una parte.

Impostare il colore desiderato anche se l'opzione Mescola colore con texture colore [Mix color with color texture] non è impostata (vedere l'illustrazione seguente).

Esempio: Struttura in legno

Figura 5.493. Esempio: Struttura in legno

Inserire anche le informazioni sulla licenza (dalla V11 SP5). In caso contrario, verrà visualizzato un messaggio di errore.

I campi licenza [License], origine [Source] e data di origine [Source date] sono obbligatori e devono essere compilati quando si crea un nuovo materiale di rendering (solo se viene utilizzata/definita anche una texture, altrimenti no). Se i campi non vengono compilati, viene visualizzato un messaggio corrispondente.

  • Licenza [License]: CC0 (Creative Commons Pubblico Dominio)

  • Fonte [Source]: URL

  • Data di origine [Source date] (ad es. ora di download [data/ora])

Compilare le informazioni sulla licenza

Figura 5.494. Compilare le informazioni sulla licenza

L'opzione Mescola colore con texture colore [Mix color with color texture] deve essere utilizzata solo per le texture grigie.

Procedura standard

  • Opzione disattivata Miscelare il colore con la trama del colore [Mix color with color texture]

    Mescolare il colore con la texture è utile solo se la stessa texture è presente in molti colori diversi (ad esempio, nelle superfici dipinte).

  • Utilizzare texture con il colore desiderato

  • Per motivi di compatibilità (per l'esportazione), specificare un colore corrispondente in parallelo in Colore [Color]

    Attenzione: il colore desiderato deve essere ancora impostato, poiché a) la texture viene visualizzata solo nel software CADENAS (PARTdataManager, PARTproject, ...) e non può essere esportata nei sistemi CAD e b) il colore viene già visualizzato quando la texture è ancora in fase di caricamento all'apertura di una parte.

Texture/Normalmap

  1. Le texture provenienti da Internet possono essere utilizzate solo se la fonte è liberamente utilizzabile su Internet. Questo si riconosce dal fatto che non è necessario specificare la provenienza della fonte. È inoltre importante che la texture possa essere utilizzata senza attribuzione. → È meglio utilizzare solo texture CC0 (Creative Commons Public Domain) e senza attribuzione!

  2. Per ogni texture scaricata da Internet, la fonte, cioè il link, deve essere memorizzata nel catalogo. Inoltre, la data e l'ora in cui è avvenuto il download! Questo per motivi di tutela legale.

  3. Le texture possono essere scaricate dai seguenti siti, ad esempio:

    Attenzione: a volte le licenze sono definite in modo diverso per ogni texture!

  4. Non scaricare texture dai forum! Le condizioni di licenza sono spesso confuse.

Generale:

  1. Le texture devono sempre essere scaricate e memorizzate insieme a una corrispondente mappa normale/normale con la stessa risoluzione.

    Le texture possono essere utilizzate senza la corrispondente mappa normale o normale. Tuttavia, non è possibile utilizzare una normale senza la texture corrispondente!

  2. Le texture devono essere piastrellabili (→ senza cuciture).

  3. Le texture non devono essere ridimensionate o compresse!

  4. È necessario prestare attenzione alla risoluzione della texture:

    • min.: 256*256

    • max.: 1024*1024

    È importante che la risoluzione sia una potenza di 2 (2^n).

    Risoluzioni consentite: 256*256; 512*512; 1024*1024

    Se non è disponibile una risoluzione ammissibile, contattate il vostro rappresentante CADENAS.

  5. formato del file

    Texture: il formato preferito è il jpg. Eccezione: texture trasparenti: in questo caso si consigliano file png a 32 bit. Profondità di bit superiori non sono supportate e portano solo a file di dimensioni inutilmente grandi, che dovrebbero essere evitati.

    Mappatura normale: il formato preferito è il jpg (vale anche per la mappatura normale delle texture trasparenti).

[a] Questa impostazione speciale è necessaria solo se si utilizzano molti colori diversi sulla base di una stessa texture o se i colori devono essere controllati da variabili.

Nella finestra di dialogo Modifica materiale per anteprima 3D [Edit material for 3D preview] è possibile effettuare le seguenti impostazioni:

  • Modello 3D [3D Model]

    In alto viene visualizzato un componente fittizio che riflette tutte le regolazioni effettuate. Ciò è utile, tra l'altro, per il ridimensionamento. È possibile selezionare componenti fittizi di forme e dimensioni diverse per ottenere un'impressione realistica.

    Impostazione del modello 3D [3D Model]

    Figura 5.495. Impostazione del modello 3D [3D Model]

  • Colore [Color], contenuto metallico [Percentage Metallic] e rugosità [Roughness]: nel caso più semplice, le impostazioni si effettuano solo qui e non in Avanzate [Extended].

    Colore [Color], contenuto metallico [Percentage Metallic], rugosità [Roughness]

    Figura 5.496.  Colore [Color], contenuto metallico [Percentage Metallic], rugosità [Roughness]

  • Nell'area di dialogo Avanzate [Extended] è possibile effettuare le seguenti impostazioni:

    • Mescolare il colore con la texture [Mix color with color texture]:

      L'opzione Mescola colore con texture colore [Mix color with color texture] è necessaria solo se si utilizzano molti colori diversi sulla base di una stessa texture o se i colori devono essere controllati da variabili.

      • Per impostazione predefinita, si lavora con l'opzione Mescola colore con texture colore [Mix color with color texture] disattivata.

      • Utilizzare preferibilmente texture che abbiano esattamente il colore desiderato.

      • E impostare un colore corrispondente in Colore [Color] per motivi di compatibilità.

        Attenzione: il colore desiderato deve essere ancora impostato, poiché a) la texture viene visualizzata solo nel software CADENAS (PARTdataManager, PARTproject, ...) e non può essere esportata nei sistemi CAD e b) il colore viene già visualizzato quando la texture è ancora in fase di caricamento all'apertura di una parte.

      Consultare le matrici per conoscere esattamente l'effetto dell'opzione attivata. Sezione 5.9.2.8.7, “Matrici di rendering” L'abbreviazione "mix" indica questa opzione.

      Le varie combinazioni possibili sono illustrate di seguito:

      • Mescolare il colore con la trama del colore [Mix color with color texture]: Off

        • Solo colore, nessuna voce sotto texture colore [Color texture] e/o mappa normale [Normalmap]:

          → Il colore viene utilizzato (per la visualizzazione e l'esportazione).

          Figura 5.497. 

        • Voce sotto texture colore [Color texture] e/o mappa normale [Normalmap]:

          → La texture viene utilizzata per la vista.

          → Il colore viene utilizzato per l'esportazione.

          Esempio: Struttura in legno

          Figura 5.498. Esempio: Struttura in legno

          [Nota]Nota

          Non appena viene inserita una voce in Colour [Color texture] texture e/o Normal map [Normalmap], l'impostazione in Colour [Color] viene ignorata! Il colore nella rappresentazione 3D esemplare di cui sopra proviene dalla texture di colore memorizzata come immagine, NON dal colore impostato.

          Attenzione: il colore desiderato deve essere ancora impostato, poiché a)la texture viene visualizzata solo nel software CADENAS (PARTdataManager, PARTproject, ...) e non può essere esportata nei sistemi CAD e b)il colore viene già visualizzato quando la texture è ancora in fase di caricamento all'apertura di una parte.

      • Mescolare il colore con la texture del colore [Mix color with color texture]: On

        I valori di colore della texture non vengono presi in considerazione, ma solo i valori di luminosità, che vengono mescolati con il colore impostato.

        Esempio: Struttura + colore bianco

        Figura 5.499. Esempio: Struttura + colore bianco

        Esempio: Struttura + colore blu

        Figura 5.500. Esempio: Struttura + colore blu

        [Nota]Nota

        Se non sono state impostate voci in Texture colore [Color texture] e Mappa normale [Normalmap], non importa se Mix colore con texture colore [Mix color with color texture] è attivato o meno.

    • Texture colore [Color texture]: fare clic su . .. per selezionare il file immagine desiderato.

      [Nota]Nota

      Le texture possono essere utilizzate senza la corrispondente mappa normale o normale. Tuttavia, non è possibile utilizzare una normale senza la texture corrispondente!

      [Nota]Nota

      Al momento non è possibile definire l'inizio della texture!

      La texture del colore [Color texture] deve essere piastrellabile.

      [Nota]Nota

      Se per la texture vengono utilizzati elementi grafici provenienti da Internet, è necessario verificare se si tratta di elementi grafici con licenza CC0 (Creative Commons Public Domain) e se sono privi di attribuzione. (Vedi anche sopra ).

      [Nota]Nota

      Se l'opzione Mescola colore con texture a colori [Mix color with color texture] è attivata, i valori di colore della texture sono irrilevanti. Vengono utilizzati solo i valori di luminosità, che vengono mescolati con il colore impostato. Se l'opzione Mescola colore con texture [Mix color with color texture] colore è disattivata, vengono utilizzati anche i valori di colore della texture.

      • Scala [Scale]:

        Regolare la scala [Scale] in base alle dimensioni del componente, in modo che la texture si sovrapponga in modo ottimale al componente (ripetizione del motivo). Il valore è espresso in mm.

        Esempio:

        Una scala di 300 significa che una texture di colore - quadrata - viene mappata esattamente una volta su una superficie - quadrata - con una lunghezza e una larghezza di 300 mm. Se la scala della texture viene modificata in un valore di 100, ad esempio, la texture di colore viene mappata 9 volte ((300/100)^2).

      • Rotazione [Rotation]:

        Utilizzare la rotazione [Rotation] per determinare la direzione della texture.

        [Suggerimento]Suggerimento

        È possibile ruotare le texture a livello globale, ma anche localmente sulle superfici.

        Esempio:

        Il modello mostrato di seguito è un pezzo unico e la venatura corre globalmente dall'alto verso il basso in direzione Z.

        Grana verticale

        Figura 5.501. Grana verticale

        Se ora si marca il cilindro orizzontale nel PARTdesigner e si posiziona nuovamente la stessa texture su di esso, ma ruotata di 90°, l'aspetto è migliore.

        Figura 5.502. 

        Risultato:

        Grana orizzontale

        Figura 5.503. Grana orizzontale

    • Normalmap (Bumpmap): Selezionare il file immagine desiderato facendo clic su ... per selezionare il file immagine desiderato.

      [Nota]Nota

      Le texture possono essere utilizzate senza la corrispondente mappa normale o normale. Tuttavia, non è possibile utilizzare una normale senza la texture corrispondente!

      • Scala [Scale]: regolare la scala [Scale] in base alle dimensioni del componente, in modo che la texture si sovrapponga in modo ottimale al componente (ripetizione del motivo).

        La texture del colore [Color texture] e la mappa normale [Normalmap] possono essere regolate indipendentemente l'una dall'altra.

      • Altezza [Height]: determinare l'altezza delle protuberanze. Senza altezza, le superfici possono riflettere fortemente.

        Esempio:

        Altezza "0"

        Figura 5.504. Altezza "0"

        Altezza "10"

        Figura 5.505. Altezza "10"

      • Utilizzare la rotazione [Rotation] per determinare la direzione della texture.

        La texture del colore [Color texture] e la mappa normale [Normalmap] possono essere regolate indipendentemente l'una dall'altra.

      [Nota]Nota

      Al momento non è possibile definire l'inizio della texture!

      La mappa normale [Normalmap] deve essere piastrellabile.

      [Nota]Nota

      Le texture devono sempre essere scaricate e memorizzate insieme a una normale corrispondente (→ Normalmap) con la stessa risoluzione.

      Si prega di notare le ulteriori informazioni sulle texture (vedi sopra ).

    • Trasparenza [Transparency]: per la trasparenza si possono utilizzare anche materiali trasparenti come vetro, plexiglas, ecc.

      [Nota]Nota

      Se il materiale deve essere opaco, la trasparenza [Transparency] deve essere disattivata.

      Figura 5.506. 

      Non appena si imposta "Trasparenza [Transparency]" nella finestra di dialogo Modifica materiale per l'anteprima 3D [Edit material for 3D preview], l'impostazione in Colore e texture [Color and texture]Colore [Color] viene sovrascritta.

      Colore e struttura [Color and texture] → Colore [Color]

      Figura 5.507.  Colore e struttura [Color and texture]Colore [Color]

      Modifica del materiale per l'anteprima 3D [Edit material for 3D preview] → Trasparenza [Transparency]

      Figura 5.508.  Modifica del materiale per l'anteprima 3D [Edit material for 3D preview]Trasparenza [Transparency]

      [Nota]Nota

      La trasparenza può essere applicata solo a parti intere e non a singole superfici.

      Non appena si tenta di applicare la trasparenza a un attributo dell'area, viene visualizzato un messaggio corrispondente.

      La trasparenza viene ignorata quando viene applicata alle superfici.

      Figura 5.509. La trasparenza viene ignorata quando viene applicata alle superfici.

      Non appena l'opzione viene attivata, viene impostata la trasparenza. Ciò significa che anche con una trasparenza dello 0%, il componente appare trasparente.