2.10.1.2.6. Rendern von Materialien mit Texturen und Bumpmaps für die 3D-Voransicht

Mit neuer Rendering-Funktionalität (Texturen und Bumpmaps[16]) erhalten Sie besonders realitätsnahe 3D-Ansichten. Das Material kann für das ganze Teil oder für einzelne Flächen gesetzt werden.

[Wichtig]Wichtig

Es werden nur Endlos-Texturen unterstützt, die automatisch um das Modell gelegt werden. Das heißt, Logos, etc. sollten nicht mit Texturen verwendet werden. Es wird nur Rotation und Skalierung verwendet. Beachten Sie, dass Texturen nicht an CAD-Systeme übertragen werden.

Mittels Batchprozess können die Materialien auf Farben gemappt werden. Siehe hierzu Abschnitt 2.10.1.2.5, „Rendering Verbesserungen: Material mappen auf Farben“.

  1. Unter PARTproject -> Projekt bearbeiten -> Registerseite Allgemein -> Rendereigenschaften -> Render Material können Sie für das selektierte Bauteil das Render Material auswählen.

  2. Rufen Sie unter Render Material mit Klick auf ... den entsprechenden Dialog Render Materialien auf.

  3. Legen Sie mit Klick auf Zeilen für Rendermaterialien an und vergeben Sie jeweils eine ID und einen Namen.

  4. Um die 3D-Voransicht zu editieren, klicken Sie auf den ... Button rechts neben 3D-Voransicht.

    -> Das Dialogfenster Material für 3D-Voransicht editieren wird geöffnet. Dieses zeigt ein Dummybauteil welche alle vorgenommenen Anpassungen widerspiegelt.

  5. Einstellungen

    Im oberen Dialogbereich passen Sie Farbe, Transparenz, Anteil Metallic und Rauheit an.

    Dialogfenster "Material für 3D-Voransicht editieren"

    Dialogfenster "Material für 3D-Voransicht editieren"

    Bei entsprechenden Materialien bietet sich auch die Verwendung von Transparenz an.

    Bei entsprechenden Materialien bietet sich auch die Verwendung von Transparenz an.

    Im unteren Dialogbereich können Sie Bilddateien für Farbtextur und Normalmap (Bumpmap) laden.

    Dialogfenster "Material für 3D-Voransicht editieren" - Verwendung von Farbtextur und Normalmap

    Dialogfenster "Material für 3D-Voransicht editieren" - Verwendung von Farbtextur und Normalmap

    Im Bild oben wurde zusätzlich wurde eine Farbe bestimmt. Damit diese in die 3D-Ansicht übernommen wird, müssen Sie das Auswahlkästchen Farbe mit Farbtextur mischen aktivieren.

    Passen Sie insbesondere die Skalierung an, damit die Textur optimal das Bauteil überlagert (Wiederholung des Musters). Mittels Höhe passen Sie die Höhe der "Bumps" an.

  6. Bestätigen Sie mit OK.

    -> Sie befinden sich wieder im Dialog Render Materialien.

    Auf diese Weise können Sie eine beliebige Anzahl von Materialien definieren.

  7. Schließen Sie auch diesen Dialog mit OK.

  8. Die angelegten Materialien können nun im Listenfeld unter Render Material ausgewählt werden.

  9. Testen Sie das Bauteil in PARTdataManager.

Flächenattribute

Die angelegte Rendermaterialien stehen auch im PARTdesigner unter Flächen Attribute zur Verfügung.

Beispiele

Beispielmaterialien

Beispielmaterialien

AHP Zylinder: Chrom, gebürstetes Metall und Gusseisen

AHP Zylinder: Chrom, gebürstetes Metall und Gusseisen

Lampe: Gusseisen

Lampe: Gusseisen

Parkbank: Holz und Gusseisen

Parkbank: Holz und Gusseisen

Bad: Holz, Marmor und Chrom

Bad: Holz, Marmor und Chrom




[16] Bumpmaps definieren kleine Oberflächenerhebungen (bumps), die aber keine Extra-Geometrie benötigen.