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GPU-VRAM
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≥ 24 GB (gemma4-Peak noch nicht
vermessen)
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≥ 24 GB; mehr bei parallelen Jobs
oder Presets
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Naming-Modell ist in allen Presets
gemma4 (~16 GB Gewichte); realer Peak noch nicht vermessen,
bis dahin ≥ 24 GB ansetzen. Die alten Werte (10–12 GB,
visual_3d 9–11 GB, norm_exact 8–10 GB) gelten nur für
Opt-in-Images mit gemma3. Token-freie Variante eva02: 6–8
GB; eva02 läuft vor dem Naming, aber sequenziell – Peak =
max(eva02, gemma4).
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CPU-Kerne
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4 Kerne
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8 Kerne und mehr
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Prefetch-Worker = min(6, Kerne −
2); überschreibbar über RUNPOD_PREFETCH_WORKERS, 0 =
serieller Betrieb. Die Worker rendern auch die
Contact-Sheets für das Naming (~15 s je Blatt) und wirken
damit auf beide Phasen.
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Arbeitsspeicher
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≥ 16 GB
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≥ 16 GB Basis plus ~1 GB je
Prefetch-Worker
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Je Worker höchstens ein Mesh im
Speicher: sechs Worker mit 100-MB-STL ≈ 22 GB, zuzüglich
~0,5 GB je Worker für das
Contact-Sheet-Rendering.
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Festplatte
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≥ 70 GB frei
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≥ 70 GB frei für Image und Laden
des Tarballs
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Image ~28 GB (Modellgewichte ~22
GB, davon gemma4 ~16 GB); das Laden des Tarballs benötigt
temporär etwa das Doppelte.
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Share
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5 x Größe des Kataloges auf der
Festplatte
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5 x Größe des Kataloges auf der
Festplatte
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Macht die Daten für beide
beteiligten Server zugänglich.
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Netzwerk
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kein Internetzugang
erforderlich
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keine dauerhafte
Verbindung
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Sämtliche Modelle sind im Docker
enthalten
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